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蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩(wán)法细(xì)节,可能数(shù)万字(zì)也(yě)不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会(huì)产生更高的(de)经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会(huì)带(dài)来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作(zuò)物(wù)而不(bù)是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的(de)物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农(nóng)民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要(yào)完成的是一个整体的(de)人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面(miàn)八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发(fā)组能力与(yǔ)态度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩(wán)性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没(蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了(le)怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断(duàn)层(céng),中期开(kāi)始不(bù)可避(bì)免的需(xū)要完成(chéng)一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有(yǒu)个问(wèn)题就是(shì)艺(yì)术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居(jū)多(duō),包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序(xù)也(yě)需要大(dà)量的(de)工农(nóng)。这(zhè)样带来的(de)问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来(lái)了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自(zì)动(dòng)化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季(jì)票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田(tián)游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造(zào)景的(de)微观(guān)画(huà)面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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