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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机(jī)制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才(cái)能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害(hài)抢不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)阿富汗改名现在叫什么也是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家会有大(dà)幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要(yào)根(gēn)据自(zì)己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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