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初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自于人(rén)口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的(de)经(jīng)济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入(rù)用来(lái)维(wéi)持、建造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又(yòu)会带(dài)来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建立市(shì)场来供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的(de)住房升级(jí)到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一(yī)个(gè)整体的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于(yú)人”的(de)以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的(de)高(gāo)质量内容更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的(de)变化了(le)。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来选择是否在自定(dìng)义模式(shì)中(zhōng)启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的(de)“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也(yě)就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可(kě)供开发的初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法(de)有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的(de)需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游(yóu)戏(xì)的(de)老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿(ná)去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是(shì)相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过(guò)需要先花(huā)费比较高的(de)价(jià)格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏(piān)玩乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级(jí)房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题(tí),也就是本作的(de)自动化和(hé)模块化程度不初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法够(gòu),中(zhōng)后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已经出(chū)了(le)4年季(jì)票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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