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42周是几个月,42周是几个月保质期

42周是几个月,42周是几个月保质期 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神(shén)元素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了(le)解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆42周是几个月,42周是几个月保质期炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(s42周是几个月,42周是几个月保质期hāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关(guān)系(xì),即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元(yuán)素(sù)反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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