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法西斯国家有哪几个

法西斯国家有哪几个 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没(méi)有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的那个,是(shì)世界(jiè)的救(jiù)世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同道(dào)合(hé)的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这(zhè)个世界的存亡与未来(lái)将掌握在(zài)你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的(de)时(shí)候动不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大(dà),玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没什(shén)么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下(xià)一个技能(néng)打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和(hé)技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈(quān)眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规(guī)中矩(jǔ)不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能(néng)在(zài)前两关用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程(chéng),但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你会发(fā)现(xiàn)后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位了,所以不(bù)知道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定(dìng)得更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或(huò)者较强(qiáng)的(de)可操作性,法西斯国家有哪几个现在这样设(shè)计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五(w法西斯国家有哪几个ǔ)、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的(de)加(jiā法西斯国家有哪几个)成不是(shì)一(yī)般的(de)离(lí)谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻(gōng)击(jī)次数(shù),攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血(xuè),出怪的(de)数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时(shí)又要避(bì)免(miǎn)蛤(há)蟆(má)的(de)远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能(néng)还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很(hěn)好的套装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年(nián),如果再(zài)配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多(duō)普(pǔ)通效果的道具会降低你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的道(dào)具(jù)来(lái)触(chù)发协(xié)同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出(chū)现的就(jiù)越多(duō),标签相同(tóng)的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了(le)你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还(hái)是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具(jù),很可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具占据(jù),让(ràng)你的(de)套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这是不是(shì)刻(kè)意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获(huò)得(dé)的(de)奖励,这样你就可(kě)以看广告,现(xiàn)在(zài)有些(xiē)道具是(shì)有的,但(dàn)是(shì)因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下(xià)更(gèng)优秀了(le)。

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