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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一(yī)部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获(huò)了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质(zhì)量的(de)再次突破(pò)。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结合了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一(yī)众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段(duàn)令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮(fú)想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略(lüè),没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性(xìng),可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物(wù)体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计(jì)更加丰富(fù),全程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得(dé)整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都(dōu)还原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的(de)华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣(qù),同时也是(shì)极(jí)少(shǎo)数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都拥有极高的(de)素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素画风确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提(tí)及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要远超大多(duō)数(shù)同类型游戏(xì)。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶了(le)

而当(dāng)这个系列(liè)与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天(tiān),它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合(hé)作招式(shì)以(yǐ)及(jí)全(quán)新的(de)自定义生存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不(威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需要(yào)有(yǒu)极(jí)高的操(cāo)作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列(liè)加料外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其(qí)他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津的(de)作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是(shì)错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确(què)保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规(guī)定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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