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指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好

指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽(suī)然在(zài)剧(jù)情和(hé)设定上(shàng)都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。<指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好/p>

而在有了前(qián)两(liǎng)部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量的再(zài)次突破(pò)。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为(wèi)了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令(lìng)人难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容(róng)错(cuò)过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是(shì)一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的(de)物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和(hé)满足感也是其他(tā)游戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻(qīng)轻按(àn)下手柄的(de)扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的(de)解谜游(yóu)戏,其(qí)的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部(bù)带(dài)电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从而(ér)产生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全(quán)程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位(wèi)机的味道(dào),在配(pèi)色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个(gè)方(fāng)面(miàn),也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时也(yě)是极(jí)少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的(de)模(mó)式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可(kě)是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确(què)实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒(méi)体提(tí)及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配(pèi)了(le)横屏,还加(jiā)入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容(róng)的(de)精致和(hé)丰富程度(dù),要远超大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年(nián)那群十(shí)几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然(rán)在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了(le)全新(xīn)的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新的(de)自定义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的(de)质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多(duō)非(fēi)常(cháng)诱人的(de)收集(jí)要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的(de)操(cāo)作要求(qiú)或(huò)敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家(jiā)。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设(shè)计(jì)精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏(xì),因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他都是图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需(xū)求(qiú)会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文(wén)举例(lì),都(dōu)是些很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一(yī)部(bù)分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出(chū)一(yī)个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出(chū)色!

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