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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索,寻(xún)找世界(jiè)能(néng)量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富(fù)的(de)技能(néng)系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打(dǎ)团本装一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的(de)设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别(bié)说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等(děng)bug,这都会(huì)让实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大(dà)大降低(dī)输出。相(xiāng)反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基本(běn一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤)是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上(shàng)是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点(diǎn),氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式(shì)获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻(luó)辑(jí),除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突(tū)出(chū)了一个随(suí)机(jī)性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是(shì)读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让(ràng)人(rén)无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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