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卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个(gè)开局(jú)角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出(chū),需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者(zhě):输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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