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什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗

什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来(lái)看(kàn)一下两(liǎng)仪属(shǔ)性(xìng)所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情(qíng)况(kuàng)下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是(shì)含(hán)小数(shù)的时候,会(huì)向下取整,并且不(bù)累积(jī)

所以,在单(dān)次获得的(de)愤怒(nù)值(zhí)较(jiào)少(shǎo)的(de)时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时(shí),阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的(de)愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合(hé)结束时一次结(jié)算(suàn),而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤(fèn)怒是在(zài)回(huí)合内每次(cì)受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的(de),阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在较高(gāo)的(de)随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳(yáng)属性的随(suí)机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的(de)输出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加(jiā)成(chéng)效果不受气(qì)血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续期间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的时候使用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的(de)话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以更快(kuài)得使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然(rán)后我还要说,开(kāi)正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少,如果没(méi)有倒(dào)地,则(zé)一点意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还(hái)有持续回合,那(nà)么少阳多一(yī)回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人是(shì)最喜欢少阳的(de),其次是(shì)太阳(yáng),有时(shí)候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳,什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗这两者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了(le)

以(yǐ)上就是(shì)《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析的全部(bù)内容了,更多(duō)相关(guān)攻略资讯请关(guān)注本站梦幻西游(yóu)手游专区!

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