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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是(shì)很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的(de)理解!

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本(běn)文将带你(nǐ)了(le)解元(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的一个很有(yǒu)意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受(shòu)到火(huǒ)元素伤害(hài),直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩(ku苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义ò)散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义古今异义思路,具体的选择(zé)大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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