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警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗

警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

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猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的时(shí)候 较少过(guò)牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来(lái)不(bù)了(le),而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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