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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而(ér)言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高的经济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是以资本(běn)主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时(shí)期(qī)的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高(gāo)的(de)经济收入用(yòng)来(lái)维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在(zài)种植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而(ér)不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高的单个住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代(dài),而(ér)是分工共存(cún)的关系(xì)——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的(de)人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是(shì)开(kāi)发组能力与态度(dù)的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容(róng)来进(jìn)行支持(chí),这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在(zài)自定义模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这些(xiē)内(nèi)容。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达(dá)那些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色(sè)呢(ne)?这是(shì)除(chú)了非洲草(cǎo)原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术家(jiā)——无(wú)独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的(de)具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有是(shì)十多个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交税了(le),收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对于游戏(xì)前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖(mài),基本都是(shì)现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层(céng)解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就(jiù)是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了(le)多样(yàng)化需求的(de)商路,还有很多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可(kě)观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界(jiè)的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物(wù)可(kě)以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来(lái)可(kě)以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需(xū)要(yào)大量的(de)工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zh顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉ù)盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题(tí),也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的(de)很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的(de)实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言,大量的(de)故(gù)事(shì)剧本(běn)可以起到(dào)很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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