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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计

禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当(dāng)游戏生成带基座(zuò)的道(dào)具时,如果不(bù)是标签“任(rèn)务”的道具(jù),则会使其(qí)增加4个随机(jī)道(dào)具选项。

禧与喜的区别是什么,喜字logo设计以(yǐ)撒(sā)的结合忏悔错误王冠(guān)是一个忏悔中加(jiā)入(rù)的道具。每当游戏生成带基(jī)座的道具时(shí),如果不是标签(qiān)“任务”的道(dào)具,则(zé)会使其增(zēng)加4个随机道具选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中加入(rù)的(de)道具(jù)。

一、效(xiào)果

每当游戏(xì)生成带基座的(de)道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其(qí)增加4个随机道具选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变换一(yī)次。

多个错误王冠(guān)效果不叠加。

二、注意

减(jiǎn)速效果(例如怀表)不会降低道具变(biàn)换的速度。

一组道(dào)具中的一个是原本生(shēng)成或(huò)被重置(zhì)后的道具,另外四个则(zé)会来自当前房间的道具(jù)池。

箱子中的道具通常在生成(chéng)后需要一个很小的间(jiān)隔才可以被(bèi)角色拾取(像是角色(sè)被箱子里的道(dào)具弹开了(le)一样);但是如果(guǒ)角色获得了(le)错误(wù)王(wáng)冠,这个间隔(gé)将被(bèi)移(yí)除,也(yě)就是说(shuō)角色(sè)在道具生成时便(biàn)可拾取该道具,可互动(dòng)实体生成的道具同理。

以撒的长子名分和堕化(huà)以(yǐ)撒的(de)被动效(xiào)果(guǒ)将被该道(dào)具的效(xiào)果完(wán)全覆(fù)盖。

如果在创(chuàng)世记的过程(chéng)中获得该道具(jù),错误(wù)王(wáng)冠将(jiāng)在被获(huò)得后的下一(yī)轮道(dào)具(jù)选(xuǎn)择中生效。

见到作(zuò)为选(xuǎn)项(xiàng)的道具和在正常游戏(xì)中见到它们是一(yī)样的(de)。也(yě)就是说,拾取错误王冠后道(dào)具(jù)池(chí)将会以5倍(bèi)的速度(dù)耗尽。

达摩克里斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的(de)基(jī)座道具不禧与喜的区别是什么,喜字logo设计受错误(wù)王(wáng)冠的影(yǐng)响。

三、轶事

该(gāi)道具致敬了《超(chāo)级马力欧兄(xiōng)弟(dì)》中(zhōng)的一个(gè)视觉错误:如果玩家(jiā)拥有超过(guò)99条生命,则每个关(guān)卡(kǎ)起始(shǐ)的生命计数器将会显(xiǎn)示为一顶王冠。

该道具的描述为5个问号,可(kě)能(néng)是在暗示该道具的效果。

该道具的外观看起来像是出现了(le)由游戏漏洞引起的贴图错误。

这(zhè)也使得该道具看起来似乎是(shì)受到(dào)了错误技的影响。

该道具是堕化以(yǐ)撒机制的(de)加强版。该道(dào)具的解锁方式(shì)也不同寻常(cháng),因为大多数基于堕(duò)化角色机制的道具(jù)都是通过使用相(xiāng)应角色(sè)击败精(jīng)神错乱解锁(suǒ),而不是祸兽。

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