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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快乐(lè),武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和(hé)技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再(zài)生率。如(rú)果(guǒ)敌人(rén)死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活(huó)。

关于为(wèi)什(shén)么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其(qí)他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还(hái)能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般,要(yào)打三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射(提前(qián)攒好四(sì)合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射(shè)击(jī)以(yǐ)及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要(yào)你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要(yào)你续(xù)易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出(chū)BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更(gèng)多(duō)承担的是(shì)一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要(yào)切(qiè)为全知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药(yào)效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可(kě)以(yǐ)在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你(nǐ)去保护(hù),只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个(gè)装备(bèi)的场景基本(běn)上都是有着自己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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