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涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经(jīng)有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云(yún)的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出。

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而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

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本作结合(hé)了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为(wèi)了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小(xiǎo)行(xíng)星(xīng)进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简单来(lái)说(shuō)就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的(de)目的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此形(xíng)成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还(hái)原了(le)那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极(jí)少数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画(huà)风确(què)实是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操作手感,以及系(xì)列不变的味道(dào),赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全(quán)新的自定义生存(cún)模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移(yí)植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收(shōu)集要素(sù)同(tóng)时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需(xū)要有极高的(de)操作要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是(shì)错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)》对外(wài)语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇(huì),且实(shí)际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可(kě)能消除(chú)方(fāng)块,而(ér)《难(nán)死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会受到(dào)重(zhòng)力(lì)的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需(xū)要尽可能(néng)利用好每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最(zuì)多(duō)4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常出色!

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