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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我们先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害(hài)获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色(sè)阴(yīn)属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数(shù)点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得(dé)的愤怒值(zhí)较少的(de)时候(hòu),阴属性增加的(de)效果也会较低甚至是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如(rú)果气(qì)血损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒值就会很(hěn)高

不(bù)过阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒是在(zài)回合(hé)结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)也(yě)存(cún)在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的(de)随机就随得(dé)高,长得不好看,随(suí)的就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴(yīn)属性的(de)

反(fǎn)过来(lái)说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加成效果不受气(qì)血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性就没效果(guǒ)了(le)(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),也增加一(yī)回(huí)合(hé)两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时(shí)候(hòu),打不了(le)我多(duō)少血(xuè),如果再有(yǒu)罗(luó)汉(hàn),没(méi)有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

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少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前(qián)的(de)愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有持续回(huí)合(hé),那么少(shǎo)阳多(duō)一(yī)回合的持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也同样不(bù)推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其次是(shì)太(tài)阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳(yáng),所以如果是(shì)太(tài)阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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