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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太阳比(bǐ)较(jiào)适合(hé)攻宠不占主导,或攻宠数量较少的玩家(jiā),但其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主导(dǎo),少阳的整体(tǐ)期望(wàng)不如太阴(yīn)或少阴(yīn),太阴面板更高,耐、血攻(gōng)更(gèng)适(shì)合太阴(yīn)。

太阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠数量较少的玩家(像(xiàng)我这样(yàng)),但其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主(zhǔ)导,少阳(yáng)的整体期(qī)望不(bù)如太阴或少阴,如果(guǒ)选(xuǎn)少阳不如逆一(yī)条成少阴,太阴面板更(gèng)高(gāo),耐、血攻更适合太(tài)阴(yīn),少阴的(de)综合(hé)伤害结果期望更高,更(gèng)适用于PVE,少阴(yīn)综合期望更高(gāo),太(tài)阴适用性更(gèng)广,现在只要比太阴(yīn)和少阴,如(rú)果加上基础(chǔ)伤害结果(guǒ)的(de)部分,达到什么样的伤害时(shí)少阴(yīn)加成(chéng)更多,如(rú)果是血、耐的连击攻这样,选太阴更好,而全(quán)力(lì)攻宠(chǒng),少阴(yīn)的期望(wàng)更高。

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一、基础效果

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

九黎(lí)战鼓四象(xiàng)效果

随(suí)着这几年技能种类的增加(近(jìn)几年增加的伤害结果类的技能:协力(lì)、跃(yuè)进、先发),每一(yī)点物理(lǐ)伤害(hài)带来的(de)伤害结果也在(zài)提(tí)升

如果增加(jiā)的物理伤害和物理(lǐ)伤害结果总数是一(yī)样的,那么大(dà)多数情况下,面板(bǎn)越高的(de),最终得到的伤害结果越高

同比(bǐ)太阳(yáng)和太阴,就算不论(lùn)四象增加的2%暴(bào)击概(gài)率,伤害结果(guǒ)大(dà)多数情况下是太阴要高于太阳

召唤灵暴击增加的伤害不能(néng)只按暴(bào)击几率换算,因(yīn)为召(zhào)唤(huàn)灵大多数都有镶嵌狂(kuáng)怒、灵身等内丹

狂怒(nù)内丹更高增加等级(jí)*1.4伤(shāng)害

算上狂怒内丹的话,太(tài)阴增加2%暴击概率期(qī)望(wàng)在系数较高时,就是要比(bǐ)少(shǎo)阴增加的伤害(hài)结果(guǒ)期望要高

少阳增加的(de)伤害结果部分只有表格中那些,只有两(liǎng)仪(yí)效果和基(jī)础效果(四象效果是法宝(bǎo)基础(chǔ)效果的(de)提升)

而太阴的四象有暴(bào)击加(jiā)成(chéng),少阴有伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)加成,这些加(jiā)成都是对全(quán)部伤害的加成

没加基础伤害的暴击(jī)结果(guǒ)时,太阴的加成就(jiù)和少阳的基本持(chí)平(píng),或(huò)只有略微的降(jiàng)低(dī)

所(suǒ)以我们现在只要比(bǐ)太(tài)阴和少阴(yīn),如果加上基础(chǔ)伤害结果的部(bù)分,达到什么(me)样的(de)伤害时(shí)少(shǎo)阴加成更(gèng)多

如果是(shì)血、耐的连击攻这样,选(xuǎn)太阴更好,而全力(lì)攻(gōng)宠,少阴(yīn)的期望更高。

四、太阳

太阳比较适(shì)合攻宠不占主导,或攻(gōng)宠数量较少的(de)玩家(像我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较(jiào)占主导。目前(qián)版本(běn)主攻和主法我还是(shì)比较建(jiàn)议主攻(gōng)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✩

五(wǔ)、少阳

少阳的整体期望不(bù)如太阴或少阴,如果选少阳不如逆一条(tiáo)成(chéng)少阴(yīn)

推(tuī)荐指数:★★

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

太(tài)阴面板更高,耐、血攻更适合(hé)太阴

推(tuī)荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的综(zōng)合伤害(hài)结果期(qī)望更高,更适用(yòng)于PVE

推荐(jiàn)指数:★★★★

少阴综合期望更高,太阴适用性更广(guǎng)

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