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农村信用社几点上班下班时间 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有(yǒu)两个(gè)团本(běn)和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点(diǎn)是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级(jí)路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是(shì)当(dāng)大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐农村信用社几点上班下班时间,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技(jì)能,更别(bié)说是(shì)躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过(guò),这也(yě)是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外(wài)的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价一直(zhí)在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还(hái)是(shì)比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的(de)价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏(xì)优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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