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兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加(jiā)后(hòu)能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高5兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只0%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的(de)敌人受到重攻击兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一(yī)定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗(dòu)存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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