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商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级

商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概(gài)率用不上扶(fú)摇直上的(de)技(jì)能(néng),太阴是(shì)有(yǒu)更快的(de)可能进入(rù)星鲲状态,进(jìn)入星鲲(kūn)的节(jié)奏最快,少阴(yīn)这个和太(tài)阳一样,如果只是(shì)打个(gè)星官、地煞这些短回合的战

须(xū)弥(mí)海(hǎi)门派法宝的前置(zhì)法宝是:无量经(jīng)、附灵玉(yù)、汇灵盏(zhǎn)和(hé)乾(qián)坤玄(xuán)火(huǒ)塔,须(xū)弥海的节(jié)奏跟小雷(léi)音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害(hài)攒一(yī)波(bō)节奏,然后(hòu)再来一波一个面伤、一(yī)个(gè)点杀带(dài)面的高伤害,太阳如果(guǒ)是4点以上点战(zhàn)意(yì)值使(shǐ)用(yòng),你有概率(lǜ)用不上扶(fú)摇直上(shàng)的(de)技能(néng),太阴是有更快的可(kě)能进(jìn)入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同时也是使用星鲲(kūn)时法伤更(gèng)低的,少阴这(zhè)个和太阳一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星官、地(dì)煞这些短(duǎn)回(huí)合的(de)战斗,可以(yǐ)在没机会(huì)出(chū)手(shǒu)伤害的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥(mí)海门(mén)派法宝星(xīng)海佩分析

须弥(mí)海门派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量(liàng)经、附灵(líng)玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,和龙宫(gōng)的一样

须弥海的节奏跟小雷音的相似(shì),都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来(lái)一波一(yī)个面(miàn)伤(shāng)、一(yī)个点(diǎn)杀带面的高(gāo)伤害(hài)。

所以同(tóng)样(yàng)的门派法宝也是一样,是(shì)加快节(jié)奏的效(xiào)果

不(bù)过小雷音灵珠(zhū)满时,不一定(dìng)非得使用一(yī)念或一劫把灵珠消耗(hào)掉,

但(dàn)是(shì)须弥海这个(gè)炸弹,在手上时不受控(kòng)制,要么不用技能,一用(yòng)就得是星(xīng)鲲,就算时机不对,也不得不(bù)用

所以因为技能的机制问题,星海佩使用时需要格外(wài)慎重,先上(shàng)一张表格看看基础的效(xiào)果,然后(hòu)我再慢慢(màn)分析(xī)这个门派法(fǎ)宝

一、基础效果(10级)

使(shǐ)用后每回合(hé)结束时,有(yǒu)30%概率(lǜ)给(gěi)自己补充(chōng)1/2/3点须弥值(zhí),持续5回合

二、两仪阳(yáng)属性效果(guǒ)

提(tí)升(shēng)等级*0.15法(fǎ)术(shù)伤害

三、两(liǎng)仪阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出的门派法宝四象(xiàng)和两仪(yí)多(duō)少有点相悖,比如龙宫加(jiā)强群体法伤能力的两仪却是阴(yīn)属性

大(dà)唐也是,小(xiǎo)雷音的也(yě)是,须弥海也一样(yàng)

四、太阳

如果是4点(diǎn)以上点战意(yì)值(zhí)使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的(de)技能(néng),因(yīn)为他有概率哐哐哐一次加上3点,然后用完星鲲后(hòu)休息回合再给你(nǐ)加一次(cì),那么(me)你在持(chí)续期间就有可能(néng)一直在(zài)星鲲。如果(guǒ)星海佩没有获得须弥值,那么太(tài)阳就刚好(hǎo)可以发挥,因为(wèi)须(xū)弥商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级海本身就是(shì)一个点杀的法系门派嘛

如果在意的是四(sì)象效(xiào)果,那么尽量在战意值低时使用

不过(guò)战意(yì)值(zhí)低时使用四象(xiàng)效果数值也较低(dī),也是存在矛盾点的(de)

五(wǔ)、少阳

这(zhè)一条(tiáo)相对(duì)来说(shuō)最合理,使用(yòng)门(mén)派法宝其实也(yě)就是为了(le)可(kě)以更快地进(jìn)入星鲲的节奏,连杀对(duì)方(fāng),增加星鲲(kūn)时的(de)法术伤害意义也比较大,因为溢出的伤害越多对其他单位的溅射(shè)伤害(hài)也就越高,战(zhàn)意(yì)值越多,使用收益也越大。但如果在战意值较低(dī)时使(shǐ)用(yòng),则(zé)可能不能增加(jiā)

少阳尽量在战(zhàn)意值较高时使用,能(néng)更快(kuài)进入星(xīng)鲲状态(tài)同时,增(zēng)加(jiā)更多(duō)的法术伤害

六、太阴(yīn)

太阴描述我不清(qīng)楚具体效果

因为我身边(biān)玩须弥海本来就不多,有太阴法(fǎ)宝的更(gèng)是没有,所以我也(yě)没有办法测试太阴(yīn)的(de)具体效果(guǒ)(有知(zhī)情的(de)可以(yǐ)评论区留言)

这(zhè)个描(miáo)述可能存(cún)在三种情(qíng)况

1、就是法宝基础效果的叠加(jiā),使用(yòng)法宝后,回(huí)合结束时增加的须弥(mí)值由三(sān)个,概(gài)率增(zēng)加到(dào)四个(gè)

2、由技能产生(shēng)的须弥(mí)值(zhí)在法宝持续期间有概率额外(wài)增加一个(gè)(如果是(shì)这(zhè)点,应该描(miáo)述成:持续(xù)期间,获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外(wài)增加一点,所(suǒ)以可能(néng)性不(bù)大)

3、就是类似基础效(xiào)果(guǒ),但是是独立有(yǒu)概率(lǜ)获得一点须(xū)弥值(zhí)(如果是这点,应该描述(shù)增加(jiā)一条:回合结(jié)束时/回合开(kāi)始时(shí),总得给人家明确获(huò)得须(xū)弥值(zhí)的时间。)

所以,如果(guǒ)描述没(méi)有错误的话,应该是之一种可(kě)能,就是回合结束概率增(zēng)加(jiā)4点须弥值

不管是(shì)哪(nǎ)一种吧,总之太阴是有更快的可能进入(rù)星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星鲲的(de)节奏(zòu)最快,同时也是使用星鲲(kūn)时法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和(hé)太阳一样(yàng),如果(guǒ)只是打个(gè)星官、地煞(shā)这些短回(huí)合的战(zhàn)斗,可以(yǐ)在没机会(huì)出手伤害的时(shí)候使用法宝,如果星海佩没有获得(dé)须弥值,那么少(shǎo)阳就刚好可以发挥,如(rú)果获得(dé)1点须弥值,而击水(shuǐ)三千4个(gè)及(jí)以(yǐ)上时(shí),技能伤(shāng)害也(yě)更高,所以如果情(qíng)况(kuàng)允许,更好也(yě)是低须弥值时使用

星(xīng)海佩(pèi)如果不是想(xiǎng)使用更(gèng)快得(dé)使用星鲲技能(néng)是不建议使用的(de),比如泡泡(pào)乐(lè)园、四周(zhōu)纪行这些阶(jiē)段过度准备时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候使用(yòng),这些(xiē)战斗的星鲲只要自己把握好,是可以打死单位的,获得溅射(shè)伤害的

日常党(dǎng)我比较推荐太阳(yáng),注(zhù)重PK的(de)太阳或少(shǎo)阳都(dōu)可以考虑(lǜ),太阳(yáng)比较通(tōng)用,当面板来(lái)用就行,少阳比较需要一些(xiē)指挥、操(cāo)作意识(shí)

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