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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式(shì):

技(jì)能无法(fǎ)对(duì)自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术(shù)伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到(dào)的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪(wāi),也不会(huì)减到法(fǎ)宝增(zēng)加的面板部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四(sì)象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如(rú)果(guǒ)我估的(de)系(xì)数(shù)与你(nǐ)认为的(de)有出入的少侠,可(kě)以自行带(dài)入自(zì)认(rèn)为的系数中去(qù)做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增(zēng)加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然(rán)说大体上(shàng)目标的物(wù)理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也(yě)要想一(yī)个问(wèn)题,就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的(de)忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别的(de)忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),那(nà)么(me)可要小心(xīn),玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

这个就好像(xiàng)暴(bào)击(jī)和抗(kàng)暴(bào)一(yī)个道理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击没用了(le),就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄得少可(kě)能(néng)会等于(yú)无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部(bù)有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可能(néng)会(huì)被对方抵(dǐ)抗(kàng)完全(quán)抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特(tè)效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾(gù)虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在(zài)要顾(gù)虑,那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视的(de)发展忽视和(hé)面板

接(jiē)下来(lái)要说说(shuō)太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了(le),因为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的(de)伤(shāng)害结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过(guò)你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标(biāo)的(de)抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门(mén)派(pài)会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高(gāo)

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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