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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非(fē池子为什么被封杀i)常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命(mìng)途(tú)的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之池子为什么被封杀大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比

镜流作为一个(gè)输出角色(sè),所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的(de)队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出(chū)循(xún)环

②计(jì)算这(zhè)个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对比

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合(hé)镜流(liú)的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每(měi)个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需(xū)要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配(pèi)合下爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的(de)记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得(dé)不(bù)算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好。

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