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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输(shū)出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基于(yú)敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

<重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么p>【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波的(de)场(chǎng)景不能(néng)用(yòng),第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+切融合(hé)一发(fā)

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则(zé)、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身(shēn)都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高(gāo),而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要(yào)释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没(méi)有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带(dài)自制(zhì)清(qīng)怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率一般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别(bié)是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时(shí)还(hái)能联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模(mó)组方(fāng)面就不(bù)做推荐了(le),这两个(gè)金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上(shàng)都是有着自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭(dā)配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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