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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出过度牌 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

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足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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