本站小编收集整理的《崩坏星穹铁道》镜流(liú)星(xīng)魂几命重要专武抽(chōu)吗 各星魂与光锥收益(yì)对比游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。
镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代高(gāo)
崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家(jiā)带来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比
镜(jìng)流(liú)作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以本(běn)次计算用(yòng)镜流搭配停云的(de)队伍进(jìn)行(xíng)固定(dìng)变(biàn)量(liàng),最终以单个循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确(què)定一个输出循环
②计(jì)算这个循环的总伤(shāng)害
③引入速度(dù)和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循(xún)环所经过的总行动值
④用总伤(shāng)害除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat
二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收益对比
三、镜流(liú)各光锥收益对比
本次(cì)对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个(gè)光锥(zhuī)的(de)每个叠影(yǐng)等级都做了计算。
无可取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就把效(xiào)果视为(wèi)常驻。
星神(shén)的增伤(shāng)需(xū)要击破来触(chù)发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例(lì)等效平均化(huà)计算。
秘密(mì)誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜流比较难触(chù)发就不(bù)算(suàn)了。
四、结论
1.镜流(liú)的(de)1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的(de)配合下爆(bào)发力也更强(qiáng)。
2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得(dé)不算多中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗(duō)。有能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个(gè)专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了