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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的(de)问题,就(jiù)是无(wú)聊的(de)打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害收入的(de)差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会(huì)经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各(自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好gè)种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿(chuān)模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可(kě)以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还(hái)是比(bǐ)较高的(de),0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本(běn)上各(gè)种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除(chú)了(le)不(bù)断提高徽记(jì)的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零(líng),有时(shí)候才一(yī)个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却(què)只出(chū)了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了(le)一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机(jī)刷(shuā)脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意(yì)是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真(zhēn)的(de)让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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