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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情(qíng)况建议还(hái)是(shì)抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对(duì)比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来(lái)进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引入(rù)速(sù)度和行动次(cì)数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出(chū)平均每经过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本(安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介běn)次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认(rèn)为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级都做(zuò)了计算(suàn)。安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

无可取代由于镜流的受(shòu)击(jī)概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神(shén)的(de)增(zēng)伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那(nà)段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触(chù)发(fā)就不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好(hǎo)。

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