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阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的当前仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文回(huí)合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身使用,持(chí)续期间(jiān)回合(hé)结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小数点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是含小数的(de)时(shí)候(hòu),会向(xiàng)下(xià)取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以,在单次(cì)获得的愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至(zhì)是没(méi)有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性额(é)外增(zēng)加的愤怒(nù)值(zhí)就(jiù)会很(hěn)高

不(bù)过阳属性增加的(de)愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时一(yī)次结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在(zài)回合内每次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会(huì)较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存在(zài)较高(gāo)的(de)随机性,所以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪(nǎ)个获得的(de)愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随(suí)得高(gāo),长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避(bì)免如(rú)果持续期(qī)间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如(rú)果(guǒ)愤(fèn)怒(nù)值在70以上使(shǐ)用的话(huà),太阳就很了(le),可以更(gèng)快(kuài)得使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复(fù)被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才会(huì)体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了(le)多(duō)保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不(bù)出(chū)来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用(yòng)不出来

然(rán)后我还要说(shuō),开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以(yǐ)其(qí)实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着(zhe)急用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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