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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正

防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种子(zi)或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量(liàng)再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战(zhàn)士(shì)职业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的(de)话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的(de)阻力,力量的(de)增加(ji防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正ā)也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器(qì)。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用来试试(shì)造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力三方面权(quán)衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是(shì)可以(yǐ)用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期(qī)做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力(lì)可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为(wèi)我们(men)常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很(hěn)强。但(dàn)是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压(yā)迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌(dí)人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加(jiā)智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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