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撒贝宁个人资料简历 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么(me)加点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局(jú)的遗(yí)物(wù),推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再(zài)来(lái)复仇(chóu)毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那(nà撒贝宁个人资料简历)么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到(dào)中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是完(wán)全(quán)可(kě)以达(dá)到的(de),跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点(diǎn),玩到(dào)后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了(le)。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么(me)容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在(zài)开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的(de)阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要(yào)的武器。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试(shì)造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我(wǒ)们(men)一(yī)定要注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也(yě)是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然(rán)智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽(suī)然(rán)攻(gōng)击(jī)很(hěn)厉害了,还(hái)没(méi)有来(lái)得(dé)及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们(men)第(dì)二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也(yě)不(bù)是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么(me)可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们(men)的(de)耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

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如果新手在(zài)这(zhè)时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器(qì)路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那(nà)么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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