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水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同道合(hé)的新盟友,去(qù)击败(bài)早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌(zhǎng)握(wò)在你们手中。

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一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会(huì)觉得没(méi)有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很不(bù)舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程(chéng)伤害(hài)的技能,他(tā)会(huì)一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近(jìn)战不能打他,不(bù)然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重(zhòng)。水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样>

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果(guǒ)你选择增加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等(děng)加成(chéng)的(de)怪(guài)物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要(yào)么是一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物(wù)没有格(gé)挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还(hái)有个远程也发现你了(le),你(nǐ)就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了(le),所以不知道为什么既然给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者(zhě)较强的可(kě)操作性,现在(zài)这(zhè)样设(shè)计只觉得前(qián)期(qī)躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的(de)加成不是一(yī)般的离(lí)谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你(nǐ)一(yī)下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残(cán)血(xuè),对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套装技能(néng),几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你(nǐ)的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的(de)道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的(de)道(dào)具就越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出(chū)了禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具(jù)还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得(dé)的奖励(lì),这样你就可以看广告,现(xiàn)在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在(zài)收集(jí)道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套(tào)玩法的(de)情(qíng)况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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