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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要(yào)清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎(suì)片选择(zé)考(kǎo)虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等(děng)级的(de)近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们(men)联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能(néng)触(chù)发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模组(zǔ)【近战快e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数速(sù)启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星(xīng)象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没(méi)问(wèn)题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容(róng)错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没(méi)装上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹(dàn),空容(róng)器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三(sān)发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第二(èr)条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头(tóu)情况(kue的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数àng)可(kě)以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各(gè)位(wèi)换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

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提(tí)供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承(chéng)担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选(xuǎn)择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要你去保护(hù),只需要(yào)你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都是(shì)有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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