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乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿

乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

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杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度(dù)牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一(yī)回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿p>

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌(pái),有时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能(néng)反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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