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生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思

生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造成不(bù)同的(de)伤(shāng)害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神元(yuán)素(sù)反(生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了(le)解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若(ruò)周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时(shí)会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中(zh生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思ōng)则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素(sù)的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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