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56是什么意思 56是什么尺码

56是什么意思 56是什么尺码 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌(dí)人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼的(de)角(jiǎo)色,在(zài)元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推(tuī)断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮(bāng)大(dà)家理解(jiě)选择(zé)的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo56是什么意思 56是什么尺码)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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