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农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行)

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输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换(huàn)投(tóu)弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用,第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个(gè)流程(chéng)是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发(fā)直(zhí)接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一(yī)发(fā)(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满(mǎn)的(de)动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射(shè)击(jī)以(yǐ)及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需(xū)要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器(qì)都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用虚空单(dān)箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是(shì)考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时(shí)还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比(bǐ)全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单(dān)刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是(shì)拉(lā)满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自(zì)己(jǐ),那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定(dì农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的ng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的

模(mó)组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和(hé)渎职可(kě)以(yǐ)互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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