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总监和经理哪个大 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个(gè)机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本(běn)文(wén)将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造(zào)成额外雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),若周围(wéi)存在被(bèi)水元(yuán)素(sù)附(fù)着(zhe)的敌人,则总监和经理哪个大会向周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在(zài)前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素(sù)只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害(总监和经理哪个大hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会(huì)生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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