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小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词

小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是(shì)经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本(běn)作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力(lì)。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就(jiù)完(wán)事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又(yòu)很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上(shàng),本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就(jiù)是游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依(yī)然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性(xìng),可以使其接触到的场(chǎng)景物(wù)体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画面(miàn)看(kàn)着很有8位(wèi)机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华(huá)丽画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极(jí)少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的(de)玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列(liè),毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁(suì)的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新(xīn)的(de)合作招式以及全(quán)新的自(zì)定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过(guò)之而无不(bù)及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报(bào)),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)即使没几个(gè)字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除(chú)了本作(zuò)外(wài),有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点(diǎn),因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方(fāng)块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会(huì)受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法(fǎ),例如(rú)使用(yòng)规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词)利用好每(měi)一(yī)个(gè)方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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