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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两(liǎng)个月(yuè)的流失(shī)率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望(bèi)平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的(de)元素(sù),真的是(shì)完全(quán)碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道(dào)具都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本(běn)上各(gè)种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种中(zhōng)间(jiān)和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊(yu悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望ān)设(shè)计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号(hào)上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图(tú)突出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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