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之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要(yào)的并(bìng)且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无(wú)视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的机(jī)制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区点】机(jī)制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备(bèi),接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了(le)解(jiě)战斗中的(de)另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升(shē广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区ng)加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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