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鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星

鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作(zuò)之前,其(qí)实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获(huò)了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了(le)前两部(bù)作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)结合(hé)了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游(yóu)戏(xì)中的(de)一众角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料(liào)正能量

不(bù)需要思(sī)考战术策(cè)略(lüè),没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替代的(de)。不需(xū)要(yào)忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星作是(shì)一款(kuǎn)横版过(guò)关的(de)解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔(rēng)出(chū)去(qù)后(hòu),玩(wán)家依(yī)然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带(dài)电这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持(chí)让人眼前(qián)一亮(liàng)的(de)状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体验(yàn)极(jí)佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时(shí)代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多(duō)个方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个(gè)DLC和资(zī)料(liào)篇(piān)游戏(xì)的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了(le)上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的(de)味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然(rán)在(zài)保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全新的自(zì)定义(yì)生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的(de)收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴(bàn)鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料外(wài)还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过(guò)关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也(yě)导致这(zhè)款游(yóu)戏即(jí)使(shǐ)没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其(qí)他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了(le)中(zhōng)文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分关卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受(shòu)到重力的(de)影响。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块的(de)重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用(yòng)规定数(shù)量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不(bù)能超(chāo)过一(yī)定高(gāo)度,这(zhè)就需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一个(gè)方(fāng)格(gé)空(kōng)间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出(chū)一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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