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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子)边(biān)的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

<硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子'color: #ff0000; line-height: 24px;'>硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子p>然后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培(péi)养(yǎng)的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不(bù)用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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