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国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人

国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设(shè)定介绍及(jí)玩(wán)法解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革(gé)命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个(gè)词表达(dá)对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)和(hé)更高级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住(zhù)房在(zài)建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是(shì)以(yǐ)经济作物而(ér)不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要(yào)农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个整体(tǐ)的人(rén)口和居(jū)住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好处(chù)于四(sì)面八方都有道(dào)路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态(tài)度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额外内容(róng),玩(wán)家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模(mó)式(shì)中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今(jīn)的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个(gè)扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依然(rán)是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的(de)新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了(le)南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其(qí)实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具(jù)体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的(de)有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品价格——这一(yī)点意(yì)义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人,黑市物(wù)品在居民(mín)形(xíng)成规模(mó)以后(hòu)收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回(huí)几(jǐ)款文物放入(rù)博物(wù)馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的(de)版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的(de)话(huà),我感觉(jué)有(yǒu)个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需(xū)求(qiú)居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的(de)工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似的问题(tí),也就是(shì)本(běn)作的自动化和模(mó)块化(huà)程(chéng)度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这一点对(duì)比同系列(liè)那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很(hěn)多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际(jì)线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些(xiē)相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言(yán),大(dà)量的(de)故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也(yě)可(kě)以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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