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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也不一(yī)定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也(yě)都是(shì)一切的基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的(de)产出、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义(yì)化(huà)(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会(huì)带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了(le)那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新(xīn)的工(gōng)人,并且(qiě)获得(dacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法é)更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作类需要(yào)工人等等(děng),所以需要完成的是一(yī)个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一(yī)个“水多(duō)了加(jiā)面、面多(duō)了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就(jiù)需(xū)要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链下(xià)的(de)交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度(dù)、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等(děng)等(děng)——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革(géacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)在剧(jù)情(qíng)模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的(de)地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就(jiù)会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳(láo)工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用(yòng)来开局(jú)建港的(de)(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很(hěn)多(duō)临(lín)时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以额(é)外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前(qián)的版本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带(dài)来的问题就是(shì)需(xū)要频繁升(shēng)降(jiàng)级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来(lái))。这样(yàng)就带来了(le)一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自(zì)动化和模块化(huà)程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的领域(yù)形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后(hòu)期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立(lì)交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系(xì)列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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