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大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技(jì)能与兽(shòu)同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入(rù)海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山(shān)主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万(wàn)象(xiàng)星(xīng)盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单(dān)位承伤要(yào)比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不低(dī)于(yú)泼天的伤害(hài),因为他(tā)的使用成本(běn)与使(shǐ)用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还(hái)是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高(gāo)的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似(shì),现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象(xiàng)技能上了(le)

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的(de)伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害(hài),才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就(jiù)好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的(de)狮驼的变身(shēn)是(shì)6回(huí)合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上(shàng)要推进的(de)时(shí)候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一些,如(rú)果是(shì)走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不(bù)是(shì)月影摇光(guāng)的加强版(bǎn))月(yuè)影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值得(dé)使用的,当然最后也要(yào)看冷月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫(gōng)可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个(gè)单位承(chéng)受(shòu)单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作为破血(xuè)的平替(tì)技能(néng),如果触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会低于破(pò)血的伤害。

但(dàn)是(shì)却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是(shì)要看技能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更(gèng)好自(zì)身能(néng)有较高的(de)暴击特(tè)效,才(cái)有底气使用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤分身,分身(shēn)也是会立(lì)即出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的(de)我(wǒ),比较(jiào)不喜欢搏(bó)运气的(de),我个(gè)人更愿意激活被动技能(néng)。而且(qiě)愤(fèn)怒(nù)机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高(gāo)出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常(cháng)多这样的(de)玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个很棒的(de)技能,也不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对(duì)单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对(duì)来说要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个(gè)技(jì)能不是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不(bù)受(shòu)回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特别需要就是(shì)开主动(dòng)技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎除了给(gěi)急火套(tào)更广的作(zuò)用(yòng)面。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法术单位增(zēng)加(jiā)输出能(néng)力(lì)

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法术(shù)伤(shāng)害(hài)结(jié)果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王自身当(dāng)回合(hé)的输出。

被动技(jì)能:护(hù)犊情深

这个就不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印(yìn)记流(liú)不太(tài)实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加两(liǎng)种印(yìn)记的血量

技能选择(zé):主动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的话,那(nà)么其(qí)实就是很长时间的法术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐(táng)的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择(zé)被动(dòng)技(jì)能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦(mèng)。

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