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一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋

一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次(cì)为大家带来镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作为一(yī)个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计(jì)算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进(jìn)行固(gù)定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个(gè)循环(huán)的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确(què)定一个输(shū)出循环(huán)

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计(jì)算这个循环(huán)所(suǒ)经(jīng)过的总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动(dòng)值(zhí),得出(chū)平(píng)均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对(duì)比

本次对(duì)比(bǐ)使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比(bǐ)较适合镜流的几个(gè)光锥的每(měi)个叠影等级都做(zuò)了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受(shòu)击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这(zhè)里按(àn)3回合覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平均化计算(s一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋uàn)。

秘密誓心只算了(le)之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜流比较难(nán)触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合(hé)下(xià)爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好。

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