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一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?

一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素质(zhì)极(jí)高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前,其实已经有了(le)两款作(zuò)品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而(ér)出(chū)。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙(lóng)脉(mài)”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝(jué)对(duì)是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听名字(zì)多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩(wán)起来(lái)非常(cháng)解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到(dào)之处污(wū)垢被一(yī)扫而光(guāng),这(zhè)种成(chéng)就(jiù)感和满足感(gǎn)也(yě)是其他(tā)游戏难以替(tì)代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的(de)标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的(de)小(xiǎo)机器(qì)人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将(jiāng)头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就(jiù)会失(shī)败(bài)。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触(chù)到(dào)的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?-w="554">

这一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂(táng)开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大(dà)块(kuài)像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给予了(le)极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)在(zài)内一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不(bù)同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画(huà)风确(què)实是有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上适(shì)配了(le)横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画(huà)风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那(nà)群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的(de)操作手感(gǎn),以及系列(liè)不变的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》发售(shòu)3年(nián)后的今天(tiān),它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型(xíng)更新(xīn),包(bāo)括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了(le)全新的合(hé)作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和(hé)回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝退了(le)不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即(jí)使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可(kě)能消(xiāo)除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高(gāo)。游(yóu)戏中的方(fāng)块(kuài)带(dài)有重力物(wù)理(lǐ)效果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确(què)保(bǎo)方(fāng)块堆叠(dié)的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常出色!

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