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艾特是什么意思

艾特是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登法环》全骨灰数据一览(lǎn)

骨(gǔ)灰(huī)是推图的好伙伴(bàn),能给予(yǔ)玩家相当的帮(bāng)助,基本上大多数骨灰是吸引敌人火力(lì),少部分(fēn)具备一定输出能力,也有某些超模的骨灰(比(bǐ)如仿身泪(lèi)滴(dī)),虽(suī)然超模(mó)的很厉害,通关很轻(qīng)松,但是(shì)玩游(yóu)戏的话还是(shì)尽可能(néng)体验游戏比较重要(yào),所(suǒ)以在这里写一点关于全(quán)骨(gǔ)灰(huī)的讨论(列一些(xiē)数据)。

骨灰们造成和承受的伤害都会减(jiǎn)少(攻击基本可以对应(yīng)一周目怪物(wù)更高(gāo)加成值的25%-35%,承受伤害(hài)则减少50%,免疫除骤死(sǐ)外(wài)的异常(cháng)状态【褪色者(zhě)模(mó)板的单位会(huì)吃】,不过无论是施加还是受到的特殊伤害都并不会因此降低)

对骨灰们来(lái)说,他(tā)们所有招式的失衡值都固(gù)定为(wèi)1(因此骨灰(huī)是几乎打(dǎ)不出失衡(héng)的)

骨灰里有一些是红眼的,他们不会跟(gēn)随玩家,召(zhào)唤后会尝试攻击(jī)附(fù)近的(de)敌人,立(lì)即(jí)发动攻(gōng)击且死(sǐ)战不退

一部分骨灰(huī)的描述里有在远方出现的字样,不过在每(měi)个(gè)召唤(huàn)点(diǎn)都(dōu)是固定位置(zhì)的(找到他们(men))

对敌人使用咒(zhòu)血壶可以提(tí)高骨灰的攻(gōng)击欲望(但是对(duì)红(hóng)眼骨灰(huī)无效)

使用蒙格的大卢(lú)恩会对(duì)骨灰有增益

蒙格(gé)的大卢恩:使得周围(wéi)有(yǒu)目标陷入出血(xuè)状态时(shí)召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢(huī)复60+5%更大生命值的血量(liàng)

各种(zhǒng)范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告(gào)对他们的回复力基本(běn)上会进一(yī)步降(jiàng)低

下面是骨灰数据的介绍(shào):

【失乡(xiāng)骑(qí)士英(yīng)格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常(cháng)韧性(xìng)boss压(yā)制(zhì)力(lì)更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的(de)会被(bèi)压得起不了(le)身(shēn)),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值(zhí)8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击(jī),耐魔力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对(duì)小型敌(dí)人压(yā)制(zhì)力(lì)更强(qiáng),拉仇恨能力(lì)相对英格(gé)威尔更(gèng)高,边(biān)境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得(dé)

【古龙骑(qí)士克(kè)里(lǐ)斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷(léi)电,耐魔力、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格挡(dǎng)大量(liàng)伤害,吸(xī)引仇恨能(néng)力也不错(cuò),尊(zūn)贵者英雄墓(mù)地(dì)击(jī) *** oss获得

【红狮子骑(qí)士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火(huǒ),耐魔力与圣),红眼骨灰,会使(shǐ)用战吼(也会(huì)回(huí)应玩家的(de)战(zhàn)吼),远程压制能力(lì)很强,但是近战能(néng)力乏善(shàn)可陈(chén),失(shī)衡值65,基(jī)础精(jīng)力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下(xià)墓地击败boss获(huò)得(dé)

【仿身(shēn)泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下生(shēng)命值(zhí)约为自身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率同玩家(jiā),特点是(shì)继(jì)承(chéng)伤害(hài)较高,诺克隆恩雾门(mén)后宝箱拾取

【尊腐骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡(héng)值(zhí)65,战斗属性很差的骨(gǔ)灰,但是(shì)会给周围友军(jūn)上大幅度(dù)火(huǒ)抗的buff,也会给(gěi)敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳过一(yī)个(gè)台子到室内(nèi)开启宝(bǎo)箱获(huò)得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰(huī)…蛇人教堂处(chù)获得(dé)(大(dà)蛇传送门(mén)前)

【无头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡(héng)值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨(gǔ)灰(huī)稍高(gāo),会不断瞬移闪避(导(dǎo)致无法拉(lā)仇恨),灵庙原(yuán)野地下(xià)墓地击败(bài)boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命(mìng)值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐(nài)魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用死(sǐ)亡卢恩百(bǎi)分(fēn)比伤害敌(dí)人(rén),输(shū)出非常高(gāo),自(zì)己喜欢拉(lā)扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨,如(rú)果(guǒ)使用者(zhě)不(bù)太熟练拉扯会吃苦,击(jī)杀月光祭坛(tán)刀(dāo)之首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与(yǔ)圣),失衡(héng)值65,频繁使用(yòng)黑焰招式百分比灼烧敌人(rén)生命值,站桩输(shū)出的(de)情况(kuàng)下常态(tài)高(gāo)周目全骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个问题有点严重(zhòng),但是(shì)黑(hēi)焰习武修(xiū)士自己受伤率也更高),击杀通往圣树密道离群仿身(shēn)泪(lèi)滴获(huò)得

【大盾士(shì)兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值(zhí)30,盾牌格挡率很高,基础精(jīng)力(lì)160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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