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学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副(fù)本(běn)中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本(běn)可(kě)以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害(hài)加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切(qiè)换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和(h学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高cé)之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

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最后打主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的(de)提(tí)升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排(pái)名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高cjì)巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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